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Hellomat Hold

Hellomat Hold

Datenblatt

Fabrikat:

Hellomat Automaten

Baujahr:

1977

Münzung:

30 Pfg30 Pfg

Art:

1-armiger Bandit

Marktwert:

?? €uro

Einwurfmöglichkeit:

Einwurfmöglichkeit

Auszahlung:

5DM / 2DM / 1DM / 0,10

Abmessungen:

Technische Beschreibung

Wie bei allen Hellomat-Geräten dieser Zeit findet sich im Inneren ein hohes Maß an Struktur: Alle Einheiten lassen sich einfachst durch Lösen von Rändelschrauben und Steckverbindern abnehmen, so dass ein Lampenwechsel überhaupt kein Problem darstellt. Manko ist die fiese Kunststoffabdeckung der Rückwand, sollte man an den Entstörfilter heran müssen.
Die Anzeige der Münzvorlage geschieht durch Nixie-Röhren.

Spielbeschreibung

Gewinnplan:
Erscheint eine der -hier-  angezeigten Kombinationen, so werden 3,- DM und die dazugehörige Anzahl von Sonderspielen gewonnen. Innerhalb einer Sonderspielserie wird bei Erscheinen einer der auf der -oberen Scheibe- angegebenen Gewinnkombinationen oder eines karierten Feldes auf der 2. Walze 3,- DM gewonnen.
Erscheint in den letzten drei Spielen einer Sonderspielserie eine Krone auf der 4. Walze, werden weitere drei Sonderspiele gewonnen. Werden innerhalb einer 3er-, 5er-, 10er-, 20er-, oder 30er-Sonderspielserie weitere 3er-, 5er-, 10er-, 20er-, oder 30er-Sonderspielserien gewonnen, so werden diese bis zum Aufleuchten des Feldes "60" im Transparent der Sonderspielanzeige aufaddiert. Wird eine 100er-Sonderspielserie gewonnen, so beginnt diese erst nach Ablauf der laufenden Sonderspiele. Innerhalb einer 100er-Sonderspielserie werden keine weiteren Sonderspiele gewährt.

Die ersten 3  Walzen können nach einzeln jedem Spiel gehalten werden, so dass sie im darauffolgenden Spiel nicht anlaufen.

Reparaturtipps und typische Fehler des Hellomat Hold

Bauteile (aus unserem Shop)

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